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1.1 了解360°VR全景图/视频

                       **什么是360°VR全景?****360°VR图片** 先来看一篇论坛鱼眼龙版主(李景超)很早的一篇关于VR全景的文章。原文链接:[http://chinavr.net/a/356/1](http://chinavr.net/a/356/1),该文章发2001年3月布于[《电子出版》杂志76期](http://mall.cnki.net/magazine/magadetail/DZCB200103.htm)***以下文字摘录自该文章:*** 全景照片,英文是PANORAMIC PHOTO,或PANORAMA,通常是指符合人的双眼正常有效视角(大约水平90度,垂直70度)或包括双眼余光视角(大约水平180度,垂直90度)以上,乃至360度完整场景范围拍摄的照片。传统的光学摄影全景照片,是把90度至360度的场景全部展现在一个二维平面上,把一个场景的前后左右一览无余地推到观者的眼前,更有所谓"完整"全景,甚至将头顶和脚底都"入画"了。在这种情况下,画面的透视关系产生了微妙的变形:所有的"水平线条"都变成了弧形,矩形变成了"枣核"形。在拍摄建筑群、室内、街道等全景照片时,这种变形使画面显得有些滑稽,而在拍摄自然景观时,这种变形却又使画面凭添了有趣的效果。 但是这种变形在某些时候却是需要避免或修正的。比如拍摄团体大合影,如果横排人数很多,又没有全景相机时,则摄影师必须后退得很远,再用变焦把人物拉近,才能避免变形;不论使用"狭缝扫描"曝光一次成像的转机,还是使用多帧缝合术,都要对变形进行"反向"预处理,即让所有人以全景相机的支点(即三脚架,理论上是以镜头的后结点)为轴心,围成圆弧形横排,而这个弧形的横排在最终的平面照片上就变成我们需要的整齐的团体大合影了。 然而自从有了电脑数字图象,特别是发明了"柱型"及"球型"浏览器,使得变形的二维平面静态全景照片能够在浏览器上呈现接近正常生理感觉的动态透视变化(请特别注意"变形"与"变化"的本质区别)。只有当全景照片能够真正成为客观还原的载体时,全景摄影才能真正成为客观记录的手段。这就是所谓"基于图象的虚拟现实"技术。 人之初,对客观世界的感觉就是"圆"的。"天圆地方"虽然是古人对天体的误解,但那的确是真实的感觉。"三维互动全景照片"(英文 3D Interactive Panoramic Photo)就是要给人以这种"误解",给人以这种"感觉"。观赏"三维互动全景照片"的过程,实际上就是对客观场景的一个空间体验过程。观赏时,观者使用鼠标或键盘控制画面,或上下、或左右,或拉近、或推远,画面在转动的同时,画面上的每个像素都会遵循着要给观者以"误解"的原则,沿着浏览器上看不见的"球型坐标"进行着有规律的"错位"变化。其结果就使得变形成"枣核"的矩形还原成了矩形,变形成弧形的线条还原成直线。通过景物形状的还原,使场景在转动过程中产生透视立体感,同时使观者体验到很强的方位感。 既然与其说是"观看",不如说是"体验",那么欣赏"三维互动全景照片"就与观看传统的平面照片大不同了。 普通照片表现的是单一视角,注重画面的构图,细部的刻画,摄影师想把读者带到他的主观位置上,向观众传达一种主观的发现,表达的是一个不会再发生的"决定性的瞬间"。而"三维互动全景照片"表现的是360度全方位的场景,摄影师要关注的不是一个单一的视角,而是注意全方位信息的收集,不注重细部的刻画,而是尽量兼顾细节的全面收集。摄影师应该把读者带到一个客观的空间里面,表达的是一个永恒的空间。 如果作品有个性的话,摄影师着力要表现的,应该是一个独特的"支点",也就是说, **把三脚架支在哪里是关键。** ***在百度百科上是这样解释的:*** *360度全景(Virtual Reality,VR),就是通过技术或设备模拟出一个可交互的、虚幻的三维空间场景。. 自从360度全景之父Sutherland1965年在一篇名为《终极的显示》的论文中首次提出虚拟现实系统的基本思想以来,已经过去了将近40年了,而直至四五年以前,虚拟现实的应用还仅限于一些高端行业,随着数字图像技术的发展,以360度全景逐步普及为突破口,“基于图像”的虚拟现实技术逐渐脱颖而出。360度全景以其真实感强、深沉360度全景方便快捷的特点受到日益广泛的关注。* [来源:百度百科](http://baike.baidu.com/link?url=F4xgKw1l7fY1uJk1q07CxvfgaGApewuJhT3TGDzPi_Yq-Izuoj8s5brhDMOmowSuMTfxLr5BTp94OeJ22aMEdK) **360°VR视频** *VR视频又名全景视频,是指利能工巧匠用专业的VR摄影功能将现场环境真实地记录下来,再通过计算机进行后期处理,所形成的可以实现三维的空间展示功能的视频。* [来源:百度百科](http://baike.baidu.com/link?url=IwTWED1u0moTpZ12tmIEP7sPlSFxz942ILoJzXOHobx2R-vHauGj2dJUnytqsHD745DPqmxqmyimZrq6NjBmDcCrcpBI7dr_ZnfeCCLwWRG#0_1) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 我是华丽的分割线-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 如果您是一位刚了解VR全景不久的朋友,可能看到前面高大上的解释和介绍会有点不知所措。简单的说,VR全景就是用一张视角范围达到360°x180°的球形投影全景图,通常为长宽比例为2:1的一张图片。正如您在一开始看到的那个作品,在没有“旋转”动起来之前如下图: ![1468829190321](http://static.ivrpano.com/file/undefined-6d0f54ff53464dbca2f3f312f91c31b8.png) 给这样一张2:1的图穿上“衣服”,让图片动起来,观看的时候就有身临其境的感觉。于是乎,就和高大上的VR联系起来了。通常说的720°、360°VR全景都是说的这玩意儿,这是最简单也是最容易的一种VR技术。更多关于VR和全景的联系和分析请看后面的教程。 **360°VR 全景图/视频是怎么制作出来的?** 主要步骤为:拍摄、拼接、漫游制作与发布。 拍摄环节:使用单反相机搭配专用的节点云台,围绕镜头的节点(光学中心)拍摄多张照片,这些照片覆盖拍摄场景的所有视角(360°无死角嘛(*^__^*) ),每张照片重合度在30%以上。通常为了提高拍摄效率和降低拍摄难度,通常使用鱼眼镜头和超广角镜头进行拍摄。得到如下所示的多张照片(实际情况有所不同,仅供参考): ![1468833116404](http://static.ivrpano.com/file/undefined-4f3e098986d943cb9ac739bc1d12a06d.png) 拼接环节:拍摄好图片过后使用拼接软件ptgui、autopanogiga等进行拼接,将全景图合成输出为一张完整的标准球形图。过程中还有很多后期修饰和处理的小技巧,后面的教程会有详细阐述。 下图是一个简单的ptgui拼接示例(实际情况很可能不是这样,仅供参考): ![ptgui拼接全景图简单演示.gif](http://static.ivrpano.com/file/ptgui%E6%8B%BC%E6%8E%A5%E5%85%A8%E6%99%AF%E5%9B%BE%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%BC%94%E7%A4%BA-6130faea88d641a4969aaf7c84afcba8.gif) 漫游制作与发布环节:刚入门的朋友,可能拍摄、拼接还存在很多问题,还要折腾漫游软件、代码??真是太麻烦了。现在在线制作漫游的平台比较多,强烈建议新手将拼接好的全景图片上传在线制作漫游网站,省去很多折腾漫游软件以及发布的麻烦。将更多的时间和精力用于提升拍摄水平,提高照片质量上。当然,您有精力或者希望学习更多,愿意折腾。可以使用pano2vr或者krpano本地制作并发布到服务器/云存储。不管是在线制作OR本地制作发布,通常得到生成的网址链接就可以分享给朋友看你的作品了!部分实际项目的需求可能要求提交源代码,那就不得不选择在本地制作了,这种情形更多的是针对行业用户。  值得一提的是,现在各种设备层出不穷,玩法也多种多样,不一定都是得用单反、专用节点云台、鱼眼(广角)镜头。可以使用手机拍、小蚁/gopro、理光 theta、无人机(航拍全景)等。另外,会玩3Dmax、maya的朋友,可以将建好的模型场景渲染成全景,装修、家居等行业这样子玩儿的比较多。现在的一键成像全景相机极大的降低了拍摄制作成本,让普通用户也能参与到拍摄、分享、互动中来。                                                                        

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