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VR全景元素合成有畸变!?看完跟我读SO EASY!!!

VR全景元素合成有畸变!?看完跟我读SO EASY!!! (•作者 leo •来自 Skills And Experience)

2016这个VR元年,带着满满的热情拍摄了第一部全景视频,拼合过程激动而神奇。看着第一部拼合完成的全景视频看了又看。然而,兴奋过后问自己:然后呢?全景视频上增加特效、文字、合成效果怎么办?加上的效果怎么是变形的?用了sky box进行合成,呈现出的效果怎么感觉透视总是不对?怎样让合成效果跳出这个盒子模式,融入到拍摄的世界中?下面是见证奇迹的时刻!

一、软件:

首先要感谢360°全景照片球形环境反射插件 Aescripts SkyBox Studio,该软件在VR视频合成初期起到至关重量的作用(完美解算镜头畸变,关键是可以完美破解啊!感谢歪果仁)。

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二、合成中的问题:

目前有很多朋友在SkyBox Edit或conversion层进行合成,但合成到最后不是觉得操作复杂,就是最终合成的元素看着像一个盒子式进行排列,没有完美融合到拍摄的世界中,而且透视关系不正确。这时你会问:全景合成难道不能像二维影片一样完美合成到视频中吗?答案是肯定的,主要是方法。

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这种合成方法存在弊端,元素不能加在盒子边缘处(也就是盒子每个面的边缘),否则会出现下图字幕效果,可以直观的看到形成了盒子的90度对折。下方四个字幕放每个盒子面的中央位置,不是太重要的视觉元素影响不大。但是增加复杂、要求较高、环绕式加入合成时,会发现与世界的透视融合达不到要求,环绕式元素过多,盒子的形状会越来越清晰。

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三、干货:

目前在VR领域还没有形成一套确切的操作流程规范,没有who对who错,只能说相对看来很有效。下面是我认为很有效的一种合成方法,基本可以完美融合到全景视频中,达到影视级仿真效果。

1、首先为拼合完成的视频文件,新建一个合成(缝合视频很简单,在这里就不介绍了。用Kolor Autopano Video可以很快缝好,小编用的是 Pro 2.3版本)。

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2、新建合成在选择状态,点击文件—->脚本—->SKYBOX Extrctor.jsxbin;运行skybox脚本文件后,在项目管理窗口会自动生成一系列合成文件。

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edit:可以在盒子外围增加合成元素,操作流程相对繁琐。

output:最终输出层。

Preview:可以预览呈现在VR眼镜中的最终效果。

再下方的一组合成大家就很熟悉了,分别为前、右、后、左、上、下视角图层,最下方是全部视图的组合图层。如果想单独修改某一视图文件,找对应的层进行处理即可。

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这时候,很多朋友会被如此详细的合成层所误导:这么详细的合成层,加效果就找对应的层加就好了。NO!!!我敢保证,最后加出来的效果会让你对这款插件彻底失望,然后眼看前方45度,重新思考人生去鸟~~~~~咳咳~~~

转正题

3、这里小编推荐大家在第一步组建的合成层增加合成效果。当然,有特殊要求的效果也可以偶尔在几个合成层加入(参考1)。首先加入一个字幕层。

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在这里给大家做个简单的加文字示范,主要看最终VR呈现出来的效果。

4、给字幕层添加效果—>Mettle—>Mettle skybox Converter; 为字幕层添加镜头畸变效果,这样与全景视频畸变同步,才能真正融合到拍摄出的VR世界中。

参数有input来源选择,有2D、正方形、球体等,输出同样有不同形式的输出可选,这里我们选择输出选项Equirectangular。

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可以看到字幕已经自动进行镜头畸变处理,非常方便。

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为了看着更真实些,小编加入了字幕阴影。我们再看下VR眼镜视角效果如何。

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字幕最终呈现出来的是我们想要的无畸变效果!!!大家注意,在全景编辑时字幕有弯曲变形是对的,如果编辑时字幕无畸变,那最终效果肯定变形。这是一个负负得正的过程,大家慢慢体会吧。

这只是加入简单字幕的演示,大家可以试想,如果在拍摄中加入二维镜头中经常用到的镜头光效果,E3D模型,再配合本身的全景图片优势,给E3D做环境反射贴图,嘿嘿。。。开大你的脑洞吧。小编每想到这儿就小小的激动呢~~~

今天先到这儿吧,最后跟我一起读:SO EASY!!!!!!!!

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